3ds Max là một phần mềm đồ họa 3D rất mạnh và ngày càng thông dụng. Cuốn sách Sử dụng 3ds Max thiết kế mô hình nhân vật đề cập đến các kỹ thuật xây dựng mô hình rất mạnh của 3ds Max.
Dù bạn là người mới biết sử dụng hay đã có kinh nghiệm đối với chương trình 3ds Max, cuốn sách này vẫn là phần bổ sung quan trọng trong bộ sưu tập tài liệu về Max của bạn. Cuốn sách có tính thực hành cao, nó như một bài tập dài mô tả lại toàn bộ quá trình xây dựng một nhân vật, bắt đầu từ ý tưởng thiết kế cho đến bước áp ảnh map hoa văn texture cuối cùng, tạo thành một nhân vật hoàn chỉnh sống động.
Thông qua việc xây dựng từng thành phần cơ thể nhân vật, bạn sẽ được tiếp cận đến nhiều phương pháp dựng hình và kỹ thuật khác nhau:
+ Tạo hình từ các vật thể nguyên sinh Primitive.
+ Sử dụng kỹ thuật kéo nhô cao Extrude.
+ Xử lý các kỹ thuật Boolean.
+ Tạo đối xứng và sử dụng lại mô hình từ thư viện.
+ Sử dụng mô hình có độ phân giải cao làm mẫu cho mô hình có ít mặt đa giác.
+ Các kỹ thuật tối ưu mô hình.
+ Kỹ thuật áp các tọa độ ảnh map UV.
Bạn sẽ học được từ các chuyên gia cách thức tạo một nhân vật có ít mặt đa giác phù hợp cho các game thời gian thực real-time.