Trang chủ   Tin học Đồ họa

Làm phim với 3DS Max 6 - Từ ý tưởng đến thành phẩm

Trạng thái:Còn hàng
Giá bán:109.000 VNĐ
Giá đã gồm VAT
Số lượng:
- +
Trọng lượng:630 g
Số trang:548
Ngày xuất bản:Quí II/2006
  • COD - Cash On Delivery | CollectOn DeliveryChúng tôi cung cấp dịch vụ bán hàng, giao hàng và thu tiền tại nhà trên toàn lãnh thổ Việt Nam
Địa chỉ Tại Hà Nội: B49, Phố Duy Tân, Phường Dịch Vọng Hậu, Quận Cầu Giấy
Thanh toán HOTLINE:Ms.Hà: 0936.379.169 - Ms.Liên: 0932.287.269 - Mr.Vương: 0906.287.169 - Mr. Tuyên: 0932.279.169
Điện thoại Tel: 04.224.26188 / 04.3992.8896 / 04.3785.5633. Thời gian phục vụ: Từ 8h - 18h30 hàng ngày
Địa chỉ Tại Hồ Chí Minh: 163, Đào Duy Anh, Phường 9, Quận Phú Nhuận
Điện thoại Tel: 08.3842.3545 / 08.3844.3969 / 08.3845.7489 / 08.3842.3565. Thời gian phục vụ: Từ 8h - 20h hàng ngày

Thông tin

Cuốn sách này đề cập đến một ứng dụng thú vị của chương trình 3ds max là làm phim CG (Computer Graphic - đồ họa máy tính). Bạn sẽ được giới thiệu toàn bộ công đoạn trong một chu trình sản xuất phim CG, từ kịch bản cho đến biên tập hậu kỳ thành phẩm.

Với các bộ công cụ rất mạnh và đa dạng, 3ds max cung cấp một phương tiện tuyệt vời để bạn có thể thực hiện được giấc mơ làm phim của mình - với vai trò là các nhà làm phim độc lập. Chúng ta sẽ sử dụng 3ds max để xây dựng mô hình cho nhân vật và bối cảnh, thiết kế phục trang và ánh sáng. Thông qua các công cụ hoạt cảnh, biến các nhân vật này thành diễn viên với các động tác và cảm xúc gương mặt tương ứng với từng cá tính.

MỤC LỤC

Phần I: Giai đoạn tiền sản xuất

Chương 1: Ý tưởng kịch bản
Chương 2: Chu trình sản xuất
Chương 3: Viết kịch bản
Chương 4: Chỉ đạo nghệ thuật
Chương 5: Kịch bản - kế hoạch điện ảnh

Phần II: Giai đoạn sản xuất đầu tiên: Xây dựng

Chương 6: Âm thanh - Sắc thái riêng của bộ phim
Chương 7: Xây dựng mô hình cái đầu cho nhân vật
Chương 8: Xây dựng thân mình nhân vật
Chương 9: Áp ảnh Map hoa văn Texture
Chương 10: Lắp ráp khung xương: công đoạn chuẩn bị các nhân vật cho hoạt cảnh
Chương 11: Tạo mô hình bối cảnh môi trường

Phần III: Giai đoạn sản xuất thứ hai: Hoạt cảnh

Chương 12: Chuẩn bị khung cảnh Max
Chương 13: Hoạt cảnh cơ thể
Chương 14: Hoạt cảnh gương mặt
Chương 15: Hoạt cảnh thứ cấp và hoạt cảnh hiệu quả

Phần IV: Giai đoạn hậu kỳ

Chương 16: Ánh sáng và Render
Chương 17: Phối ghép và biên tập Video

Sản phẩm liên quan

Chọn 3DS Max 6
3DS Max 6
Giá bán: 47.000 VNĐ
Chọn Các thủ thuật trong 3DS Max
Các thủ thuật trong 3DS Max
Giá bán: 69.000 VNĐ
Chọn Chia sẻ Video trên Internet với You Tube
Cuốn sách này giới thiệu những điều mà bạn cần biết nếu muốn tìm hiểu về YouTube. Chúng ta sẽ bắt đầu bằng việc khám phá tổng quát Website và đi dần vào những đặc điểm, các hướng dẫn giúp bạn tạo được video cho riêng mình và tải lên để mọi người cùng thưởng thức.
Giá bán: 68.000 VNĐ
Chọn Học nhanh Javascript bằng hình ảnh
Học nhanh Javascript bằng hình ảnh
Giá bán: 62.000 VNĐ
Chọn Học thiết kế Web bằng hình ảnh minh họa 2
Học thiết kế Web bằng hình ảnh minh họa 2
Giá bán: 59.000 VNĐ
Chọn Kỹ thuật BT & dựng phim video với Win Movie Maker
Kỹ thuật biên tập & dựng phim video với Windows Movie Maker
Giá bán: 76.000 VNĐ
Chọn Làm phim với 3DS Max 6 - Từ ý tưởng đến thành phẩm
Làm phim với 3DS Max 6 - Từ ý tưởng đến thành phẩm
Giá bán: 109.000 VNĐ
Chọn Macromedia Flash MX 2004
Cho phép các nhà thiết kế tạo các ứng dụng, bản trình diễn, hoạt hình, website... với nội dung phong phú, hấp dẫn
Giá bán: 96.000 VNĐ